灰流うらら



灰流うらら



【みんなの反応】

めっっっっっちゃわかるんだけどそれするとここ最近のテーマが大半禁止になる未来しか見えなくて絶望

遊戯王は正直袋小路に入ってる気がする
先行制圧なんて概念が出来てしまった点で先行取るだけのゲームになってる

うらら墓穴抹殺の指名者全部禁止にして増殖するGをもう1種類作るとかしないと駄目
そうすりゃ先行展開デッキは軒並み息しないから昔みたいな先行展開しないデッキにも光が当たるはず

今の遊戯王が嫌いってわけじゃないけど常に楽しさを更新出来てますか?って言われたらやっぱ違う…
制圧デッキはスタバ(1妨害)、展開デッキは魔轟神(制圧力は皆無)くらいの遊戯王はもうやれないんすね…

04やりましょう。最高のゲーム。

これめちゃくちゃ良い事言ってるのに文脈読めない非プレイヤーとファンデッカスの引リツとリプが付きまくっているのマジで可哀想

先攻盤面硬すぎ(先攻制圧)
誘発投げ合うだけのゲーム
遊戯王のモチベ失

ばっかフォーカスしてるのが多くて話それてきててちょい不憫に見えてきた

本題ってもう少しデッキの選択肢あっても欲しいからKONAMIさんお願いしますね?
ってことだと私思うんです

言語化が上手い

この個人の感想に対して「ラッシュしろ」、「昔から変わってない」、「環境デッキ握れ」と言われてるのは終焉を感じてしまう

手札誘発の性能がインフレに追いついてないのがうんこと思う。
未だに古参誘発のヴェーラーみたいのが使われてるのがその証拠。

ヴェーラーだったら効果無効にして裏側で除外して1枚ドロー、うららだったら無効対象+その同名カードをデッキから全部除外くらいのバランスでいい。

これはもうカードの規制云々でどうにかなる様な問題じゃないと思う
いくら規制したって次々と無茶苦茶面倒な効果のテーマが出てくるんだから
それを逐一相手してたらそりゃ疲れてモチベも下がるんじゃないかな



まあ難しいけどたしかに色んなデッキがいた方がおもしろいだろうしね、どうしたら良いんだろうね
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