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0 無念 Name としあき 25/05/21(水)13:57:10 No.1315001432
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日常回って難しくてアニメ一本作るのも楽じゃないし見てる方も本筋のストーリーからするとクソどうでもいいからなんかダレる感じするんだけど逆にそのクソどうでもよさが後々になってキャラクターの良さを引き出したりするからやっぱり必要なんじゃ…って感じで悩ましい
つまり何が言いたいかっていうと日常回のジャックいいよね

1 無念 Name としあき 25/05/21(水)13:58:16No.1315001664
コラボカフェで採用される再現メニューも大抵日常回から拝借してるからな
2 無念 Name としあき 25/05/21(水)13:59:38No.1315002014
VRAINSには日常回足りなかったよ
バーチャルとリアルの対比にもなって良さそうだったのに
23 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:09:02No.1315004450
>VRAINSには日常回足りなかったよ
>バーチャルとリアルの対比にもなって良さそうだったのに
アースとの無意味なデュエルとかヤクキメた鬼塚とか戦いすぎのボーマンとか削って遊作がホットドッグ作るだけの回とか欲しかった
3 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:00:35No.1315002223
日常回がシティとサテライトの融和が進んでいるのと悪いものも入ってきたや
WRGPでシティの日常が変化していることを描いているんだからすごいね
4 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:00:44No.1315002259
非日常の時には見れないものがたくさん見れて楽しいよね
6 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:02:12No.1315002585
インフレしすぎて1ターンのプレイングが長くなったから1話で完結するデュエル減ったんじゃないの
11 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:04:31No.1315003129
>インフレしすぎて1ターンのプレイングが長くなったから1話で完結するデュエル減ったんじゃないの
VRはそもそも尺の使い方がおかしい
7 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:02:37No.1315002681
ダークシグナーとの戦いが終わったんだからいつまでもあいつらに頼っちゃいけないってなる牛尾がね…
8 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:03:08No.1315002809
もっとアニメで詰めデュエルが見たい
12 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:05:58No.1315003548
>もっとアニメで詰めデュエルが見たい
だからあの伏せカードはミラフォだって!!

9 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:03:14No.1315002823
今見ると2馬鹿1蟹が一つ屋根の下で共同生活してるのが青春取り戻してる感じでかなり面白い
10 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:04:08No.1315003037
>今見ると2馬鹿1蟹が一つ屋根の下で共同生活してるのが青春取り戻してる感じでかなり面白い
遊星そういう感情表に出さないから分かりにくいけど
相当楽しんでるよねあの生活
15 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:06:33No.1315003752
>>今見ると2馬鹿1蟹が一つ屋根の下で共同生活してるのが青春取り戻してる感じでかなり面白い
>遊星そういう感情表に出さないから分かりにくいけど
>相当楽しんでるよねあの生活
そこに謎のメカニックを追加
18 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:08:07No.1315004174
>>遊星そういう感情表に出さないから分かりにくいけど
>>相当楽しんでるよねあの生活
>そこに謎のメカニックを追加
趣味の話が通じる相手で嬉しい!
13 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:06:10No.1315003634
1クールアニメなんかだと尚難しい…
14 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:06:33No.1315003749
話は微妙だけどキャラは好きみたいなのはよくあるけどその逆はほぼ無いんでキャラの描写はやり得なんだ
33 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:12:42No.1315005468
>話は微妙だけどキャラは好きみたいなのはよくあるけどその逆はほぼ無いんでキャラの描写はやり得なんだ
個人的には逆もぶっちゃけいくらでも思いつくけどエンタメとしては弱くなりがちなんだよね
東野圭吾とか俺は単発の方が好きだけど世間的には探偵ガリレオとか求められるのはわかる
16 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:07:14No.1315003942
アキさんの免許回思ったよりもスゥーッと効いてこれは…良回…
17 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:07:21No.1315003970
ミラフォの詰めデュエルはトラゴでコントロール奪取した上で更にもう一手必要なのが普通にいい問題だなと唸った
19 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:08:25No.1315004257
趣味の話通じるブルーノちゃん来た時の遊星のウキウキ感好き
僕だ!のシーンまでブルーノちゃんが敵であること分かってても否定してたよおれ…
20 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:08:48No.1315004361
2馬鹿1蟹でそこそこ上手くいってるし鬼柳さんって劇薬だったんだなぁ
26 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:10:16No.1315004775
寄り道してキャラを掘り下げられるのは長期アニメの強み
31 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:11:55No.1315005247
後々日常回をネタにした変な新規カードも出せるからカードゲーム的にもありがたいと思うんだけどな日常回
まぁ今の時代3年ずっとアニメやるのがそこそこ無茶な気もするけど
55 無念 Name としあき 25/05/21(水)14:19:16No.1315007189
キャラの深堀には日常回必要だよ
非日常以外での関係性見せたりそれが非日常に繋がったり
あとはここでキャラ立てればお話が纏まらなくてもキャラを動かせばいい感じに終わらせることができたりするし
日常回は必要だと思うんだよね
やっぱりそのキャラのバックグラウンドとか性格みたいなのを知れた方がおもしろい
特に長い期間やるんだったらなおさら必要だと思う
どの作品でもそうだけど死ぬにしても「死んでほしくないな~」とか強キャラだったりが負けるからこそ「あいつが負ける?!」みたいなのもあるしそういう前提みたいなの必要だよね。
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まずキャラの個性が分からんと展開だけ熱く激しくしたところで乗れる人はそう居ないので
ただ本筋展開中に尺稼ぐ為に脱線して挟むようなのはやり方が下手だと思う