
◆6月28日 タクティカルトライパック-黒魔導・HERO・御巫-

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アークファイブってあまりにも燃えたから粗探しばっかされてたみたいな印象になりがちだけど100話ぐらいずっと話進んでないのにまだ話進めば面白くなるかもって言われてたぐらい当時の視聴者が我慢強かったのはあんま知られてなさそうだ
— ・F・ (@Casket_star) July 16, 2025
【みんなの反応】
▽後半につれてデュエルで解決しないことが多くなりすぎて「デュエルの意味ないじゃん」となってから本格的に諦めた感じ
特に融合次元乗り込んだ後なんてほぼデュエルが意味ない展開ばっか
▽今までデュエルに勝てば解決するって前提を無視しまくって話進めるもんだから、どんどん不満が増えていった気がする
▽シンクロ次元辺りが1番見てて退屈だったかな……延々と遊矢が暴走してるし、長い割にあの展開だしマジでグダグダしてた
▽各次元の主人公とヒロイン、本来の主人公は不在っていうキャラと設定は本当に良かったんですよね
食材も環境も良かったのに、調理が行き当たりばったりすぎて台無しになってしまった
▽リアルタイム耐え忍び最終回まで視聴組の1人だけど、自分が耐えられたのは多分見てた動画サイトがニコ動で、心象を共有する同士の絶望や怒りコメントがあったからだと思う
そういう機能の無いアマプラとか他の所で耐えられてた人は自分よりもっと心が強いと思ってる
▽ZXEALの一挙配信が終わったら順番的にARC-Vだけど、当時の繰り返しになってしまうんじゃないかという懸念点…
▽シンクロ次元も楽しんでた
エクシーズ次元も楽しんでた、けどもっと深堀されると思ってた
エクシーズ次元去るところで えっ…シンクロ次元のあの長い決闘は…ってところから不信感持つようになってた…
▽次元移動するまでは好きだった。
沢渡の妖仙獣デッキは自分の中でベストバウトになってます。
▽ジャックvs遊矢の決勝戦は歴代遊戯王の決闘で1番好きってくらいARC-V大好きです。
最終回近くでちゃんとデニスとのモヤモヤも解消したし、遊矢の決闘は人を傷つけるものじゃなく楽しませる物って軸がずれないのが良かった。
今もOCGやるときにはエンタメデュエルを意識してフリーも大会も参加してます
▽あえて個人の意見を言うと「デュエル構成下手な回が圧倒的に多い」
デュエル構成が上手な回は評価されるんだけど、マジで数えるほどしかないから
ARC-Vのこと褒めようとするとワンパターンになるんだよな
▽孤独や貧困、戦争を前にした人の強い感情に触れて、様々な失敗をしながらもエンタメの理想形を探し足掻き続けた末に、
「相手の心に触れた上でやさしく開ける」ことで勝鬨みたいに自身に悪意を向けてくる人でさえも笑わせられるようになる成長の過程を「話進んでない」で済まされるのは悲しいよ
正直おもしろくなかったとは思わないかな
ただ肩透かしが多くて消化不良みたいな展開はたしかに多かったかもしれない
でも大筋のストーリーはおもしろかったよ
あとはそんなに叩かれる作品じゃないと思うけど「遊戯王」という看板がデカすぎてハードルが高すぎたってのがあるだけじゃないかなあ
◆7月26日 DD新規「ドゥーム・オブ・ディメンションズ」
◆9月6日 遊星ストラク「パワー・オブ・フェローズ」
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