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【みんなの反応】

やっぱ9期ですねえ。テキスト整備されたから効果のモリモリ具合がより顕著に感じられました
カテゴリのカード1枚を通したら3アド、2枚初動で4アド確定するような、テーマを知ってないと止められないマスカンが生まれたのもこの時期からだと思います

MDはスプライトあたりから急に初動12枚ギミック10枚残り指名者と誘発タコ盛り!みたいなデッキが出てくるようになったイメージなので2022パックは同意!
カード単位だとリトルナイト、フワロス、ドンパルスの2024年組は遊戯王のver変わったな〜とは感じたけどインフレでは別にないかも🤔

インゼクター辺りから一気に全体的なインフレというか
概念すら変わったように感じられるので、2013年~2014年?
少なくともその時までは手札誘発はそこまで重視されず、罠も機能してた印象

「POWER OF THE ELEMENTS」
収録カードがほぼ全て強くて笑った

1枚初動8妨害のヤミー最盛期がこの世で最も酷い

ティアラメンツも征竜もそれに比べたらおもちゃ

9期でインフレしたって言う人よく居るけど一番インフレの波感じたのはプライマルオリジン
8期最後のパックが一番それまでと差あった

個人的にはシンクロ期のように感じます
それまではビートダウン環境だったのに、シンクロ登場してからは一気にゲームスピードが上がった気がします

黎明期を除いて考えたらシンクロでゲーム性が大きく変わったとは思うけど、9期からの制圧ゲーが今の基盤になってるとは思う
インフレとは少し違うけどね

9期と11期3年目のインフレ具合はヤバかったなぁ。
特に11期3年目のインフレなんて遊戯王で出来る天井スレスレのとこまで行ってたくらいだし。
未だに最強世代って言われるもんな。
(ティアラメンツ、クシャトリラ、スプライト等)

2022年はバカみたいなカード(オブラート)が大量に排出されたものの、全体的なカードパワーがインフレしたかと言うとそうでもない気がする、2014年は分かりやすくインフレしたかな

◆1月21日 Vジャンプ「亜空間バトル」付録

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個人的にはリンク召喚が本格的になってから展開が増えて複雑化して色んなテーマが強くなった、期にすると9期の終盤から10期?
と思ったけど、言われてる9期のテーマとか見てると9期かもw
シャドール、クリフォート、テラナイト、EMEm、うらら、ソウルチャージとか今考えてもえげつないカード多かった。
◆10月25日 BURST PROTOCOL
キャプチャ.00_00_00_00.静止画001





◆9月27日 WORLD PREMIERE PACK 2025


◆7月26日 ドゥーム・オブ・ディメンションズ
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◆6月28日 タクティカルトライパック-黒魔導・HERO・御巫-
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