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絵の技術の事はぜーんぜんわからんけど、明らかに基本を無視した感じのコマ割りなのに全然読みづらく無くて迫力もあるキャプテン翼の絵はやっぱり凄えんだよな! pic.twitter.com/0oZgxigElM
— シュピラー (@k11250922) February 2, 2026
高橋和希先生の『遊⭐︎戯⭐︎王』も小回りが大胆だけど、コマの鋭角になっているところに視線が吸い込まれるようなページ構成になっているから、誰が何に対してリアクションしてるか相当わかりやすい。スピード感も出る。 https://t.co/ivMEBlhiFy pic.twitter.com/HFEIXUlrhS
— 大間々ちえ(崔龍日) (@ohmama_chie) February 2, 2026
【みんなの反応】
▽召雷弾のページカッコ良すぎてずっと見てた。
上から見下ろすオシリス、召雷弾が落ちる一瞬の間に差し込む遊戯とマリクのリアクション、その流れの最下段から見上げるブラマジガール…マジで完璧な1ページだと思う
▽コマ割りはハイキューも大胆だったな。
「ドンッ」っていう床を踏む効果音の描き文字でコマ割ってたの印象に残ってる。「ド」で3コマになってんの。
あと「キュッ」が矢印になってたりしてた気がする。
▽かずキングのコマ割りって視線誘導、視線管理がホントに上手い
あえて縦長のコマにする事で見せたい全体像、行動を一コマで表現しつつそれ重ねる事でよりスピーディーに行われてると読み手は受け取る事が出来る
何より絵が上手い(笑)
▽引用元1枚目、海馬の『強欲な壺だと!?』から左(左上)に向けて、遊戯のデッキ→遊戯のセリフ→手札にカードを加える遊戯、と遊戯がカードを引く動きと一緒に視線が動いていくのがすごく気持ちいい。
▽子供の頃なんの疑問も持たずに読んでたし大人になって読み返したら「これガードゲームやってるんだよな…?ただただカッコいいな…?」となる。コマが見えるけど見えないものなんですよカズキングぅ…
▽こういうのってサラッと気にせずに読み進めてしまうが、説明さるると確かに!となる。
プロってやっぱりすごい🧐
▽どの人も漫画がうますぎるんよ
超絶かっこいい
▽遊戯王の設定、画力、演出全てにおいて今見ても震えるレベルの高さよ
▽三つ目のやつとか10年以上前からずっとスゲースゲー言われてるよね。
ほんまアニメよりスピード感ある
▽「カードゲームが売れて有名になった作品」ってだけじゃなくて普通に漫画として傑作であると何度でも言える
散々言われてるけどカードゲームをかっこよくした遊戯王ってマジですごいと思うよ
冷静に考えると変な髪型でカードゲームやってるんだからね、それがカッコいいの感情しか生まないのマジすごい
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